吐槽这些硬核xx你hold住么
白癜风的治疗药物 https://m-mip.39.net/disease/mipso_5629059.html 文丨Asha排版丨Brad 最近这个词在日常交流中出现挺多。 「这是个硬核游戏」 「这画风太硬核了」 「你这饮料怎么那么硬核」 那么,到底是怎样的表现呢? 让我们一起来看看吧。 FBIWARNING! 非硬核读者慎入!!!! ------------------- 首先,说到硬核,大家第一反应可能是 《黑魂3》就是其中一个比较熟悉的硬核游戏。 它具备着—— 敌人具有极高的伤害,可怕的连击,我们的角色具有判定短暂的翻滚机制,短小有限的耐力,随时会消失的血条。 在这里许多人连入门关都打不过,就算侥幸打过了,也打不过第一关的第一个精英小兵。(红衣骑士,洛斯里克骑士) 没有光泽发亮,顺滑秀丽的美发,水灵大眼睛。只有端正五官的写实向人物。 没有青青绿草,天上人间的仙境美景,只有破旧昏暗,硬朗真实的残垣断壁。 一般的游戏,在流程中,会把一整个故事都讲得清清楚楚,把游戏中的世界完整呈现给大家。 但是在黑魂这个硬核游戏中,许多元素都得在游戏流程外自己发掘,从装备介绍、物品介绍、系列往期中了解。 如果只是从头到尾通关的玩家,几乎无法理解这个世界发生了什么事。 到这里,最明显的一些特点已经出来了—— 硬核游戏大多具备以上一个或多个元素,下面就来介绍一部分硬核游戏。 东方projet飞行射击系列 游戏难度高,上手困难。游戏剧情模糊,非东方众理解困难。 (漫天的弹幕) 死或生5 在这里,每一个动作都要谨慎使用。接近真实的格斗。(瞎几把操作会扑街的) 影子战术:将军之刃 人物多,技能多,地图环境复杂。 最高指挥官 黑压压几百人的军队,铺满屏幕。(每一个都是独立的单位) 崩坏3 放在手游上的话~刷刷刷的内容要变成一场场战斗,以往无双的推进,要变成心惊胆战的闪避偷伤害。 流畅完整的剧情,要变成系列ip+漫画补充+玩家社区全方位深入,才能理解。 就此,这个词,慢慢为人所知。 所以,拓展开来,也被用在了更多的领域—— 比如硬核的饮料:胡椒博士,急支糖浆。 硬核的动画:MEGALOBOX 拳击,硬朗的格斗。 硬核的文学(也算是游戏吧):克苏鲁跑团、DND 尝试去听一下别人玩这样的游戏吧~ (肯定会一头雾水) 看到这里,相信大家已经对有了充分的了解。 那么,Asha也来设计一款 题材:科幻人工智能丧尸末日题材 类型:硬派动作游戏 简单介绍: 游戏中,玩家需要在一个被感染的城市中生存。你的格斗操作完全基于10个基础格斗技能:上段、中段冲拳,左右勾拳,下踢,前踢,侧踢,直踢(踹),冲撞,头槌。 你的冲刺、转身、后退、摇摆等动作结合基础格斗技能可以延伸出上百种格斗技。当持有武器的时候以上基础型也会发生变化。 所有剧情内容,都需要玩家自己探索。因为玩家是一个迷失的人并不知道自己的身份也不知道该干什么。 后面的内容相信大家不用听也知道有多硬核了吧~ (就想问一下:玩家的手指够用吗?) “那么,第三期吐槽就到这里啦。 有什么希望分析吐槽的内容可以回复留言哦~ ”扫描下方 |
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